手中的号笔在白板上画了一个大圈。
“行了,我要说的就是这么多,这两天抓紧把宣传动画做出来,我去筹备一下宣传曲。”
“得嘞,你就瞧好吧李老师!”
面对李世信的嘱托,几个捧着工作笔记本的小年轻齐齐的应和了一声。
见众人领命而去,李世信从兜里掏出了手机,拨通了李倦的电话号码。
“音乐公司那面你人头熟,给我约个录音棚。下午,我得录首歌。”
“得嘞!”
电话那头的李倦也不墨迹,答应的干脆。
放下电话,李世信呵呵一笑,随手拽过了一张A4纸,用铅笔随手画了线谱之后,便龙飞凤舞的在纸上填下了一行标题。
《Zombie》!
......
转眼,一个多礼拜的时间便就过去。
虽然游戏的的开发进度非常顺利,但是为了赶工李世信也跟着一群游戏开发过上了997的日子。
游戏开发的过程繁琐,可总体来说其实就是个劳动量的堆叠,它不像是导演《流浪地球》这种电影大制作那样,需要协调许许多多的东西。
刚刚从《流浪地球》艰苦卓绝的制作中挺过来的李世信,倒是并没觉得怎么忙活。
甚至在大神级的编程加持下,看着一群游戏开发工作,他心里无时不刻有一种“就这?”的技痒感。
工作室里。
眼看着时间要到了中午,李世信抬手看了看表。
见距离午休的时间还有十几分钟,便默默地开打了自己的微博。
这些天,虽然自己一门心思的沉寂在游戏开发中,但是空闲的时间不少,微博这头倒是和网友们互动的挺频繁。
对于此前《流浪地球》消失了大半年的粉丝,这可着实算是破天荒了。
本来关注人数就已经达到了两千六百多万的微博,因为正主的频繁现身,各种评论区乱入,活跃度简直爆表。
评论区中,除了给李世信加油打气,支持并关注华旗和李世信本人联合伍德茨公司起诉FCC和美国电影协会的事情之外,就是各种在线求翻拍的。
“李老师,逛微博呐!”
就在李世信随手翻牌的时候,宣传片制作组的一个小姑娘笑吟吟的走到了近前。
看到来人,李世信微笑着放下了手机。
“小荷啊,怎么着?”
工作室里人本就不多,一个多星期接触下来,四十多人里除了那些又社交恐惧症,每次见面遇到李世信只是红着脸点头的,他基本都记住了姓名。
来人名叫苏荷,在工作室里负责美工。年纪只有二十七岁,却已经是俩孩子的妈了。
在经常加班的工作室里,是为数不多几个到了下班点就不得不带着工作回家完成,按时按点下班的几人之一。
周六周日的时候,李世信还见过她俩儿子——一对虎头虎脑的双胞胎兄弟。
一开始苏荷对李世信还挺向远的,
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