凌晨一点,祁敬承享用完小龙虾,泡了杯玄米茶,边喝边看‘随意的x’的调查问卷。
前面的选择题都大同小异,无非让玩家给《缤动》的各方面打分,1-10分,6分就算及格。
陶阮打分的区间在6-8分之间,美术和细节把控给了9分,证明游戏是对她胃口的。
然后是末尾的四道问答——
q1:您对目前缤纷动物园有什么建议或意见?
陶阮的回答:希望多增加一些现实野生动物方面的内容,比如山动每隔一段时间都会有的‘放归’,还有一些定期的大型活动,动物嘉年华,节庆游园等。
q2:未来我们将推出更广泛丰富的玩家社交体系,您期待吗?为什么?
陶阮的回答:不期待,个人不喜欢社交。不过从测评角度出发,玩家在游戏内建立稳定的社交圈对游戏本身的长远运营是件好事,所以希望社交能围绕动物主题展开,可以建立个体动物同好会(比如两爬爱好者,大熊猫守护者联盟,诸如此类),但不要强制捆绑,这对‘单机’玩家不友好。
q3:对于主线剧情中‘马戏团支线’引发的争议,您有什么建议或意见?
陶阮的回答:把山动曾经的经历呈现在游戏里完全没问题,然而山动的决定是永远取缔马戏团表演,游戏的本质是消遣,是让玩家在‘玩’过程中获得积极、愉悦、有趣等感受,为什么要在一个定位4+几乎全年龄向的游戏里设计人性的难题去考验玩家,这是引发争议的根本,也是我不懂的。对此‘人性的考验’意见很大,建议将此支线拿掉。
q4:我们将在内测结束后,邀请部分玩家前往山海野生动物园,开启线下游园活动,您期待吗?为什么?
陶阮的回答:不是很期待,我对游戏和现实分得很清楚,一群人同时游园,更偏重于社交,即便游园也是走马观花,太过吵闹还会打扰到动物们。再者,我个人不热衷交朋友,如果我想逛动物园会自己去,想去的时候随时去。
“想去的时候随时去……”祁敬承念出末尾这句话,笑出声。
这种时刻严格追求百分之百的自我掌控,是他认识的陶阮没错了。
答卷里说到游戏内容,她都是欢喜的。
一旦提及社交、线下活动,她就满心抵触,把‘拒绝’写在脸上。
情况和他预想的基本一致。
值得一提的是陶阮对‘马戏团支线’的建议,比起那些长篇大论分析‘游戏和现实不同’、‘马戏团只是一个玩法认真你的就输了’的玩家,她三两句话就把问题解决了。
《缤纷动物园》的核心是动物园经营,经营的核心是追求每个动物个体的‘最佳状态’。
游戏本身被设计出来,提及价值观自然是积极向上,与人阳光的。
马戏团支线无意识的挖掘了玩
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