样的话写轮眼的升级路线又要改变了,只能在生与死之间徘徊才能得到促进了。
生死之间的刺激确实很强,本来一勾玉顶峰的凌在频死之际不仅直接晋升到二勾玉,而且进度条大概也达到了3o%左右,增长极为的快。
唰!
持着裂创的左手轻轻的在空中划过,一道耀眼的红芒好似精灵一般在刀上浮现,随着凌的舞动而跳跃,在空中划过一道道血色的红色光芒,如一轮弯月一般的轨迹,舞动过快时甚至能练成一片,整个人都好似被刀锋给阻挡了一般,不过只有一半的范围,这就是少了女朋友打辅助的坏处了,杀伤力够了,但是可攻击的范围却不够,不过等到手臂移植后也就没问题了。
没有在手的问题过多的纠结,凌走到一颗大树下放下裂创,准备试验一下“嗜魂之手”!
猩红的左手伸出,直接在距离大树一米的位置开始以树为目的施放,强烈的吸力在手上浮现,但是大树纹丝不动,虽然树枝在猛烈的摇摆,但是深扎地底的根却完全的能阻拦住这庞大的吸力。
“应该是技能等级不够,威力不强,如果是人的话这个距离完全是可以吸过来的。”
因为有技能的感悟在,所以凌对这个技能的威力很清楚,在暗自思索了一下后,直接靠近了过去将手按在大树上,猩红的血气在手上凝聚了短暂的秒后轰然炸开。
嘭!
随着血气的喷,以凌的手为中心点,整个树干完全被炸的粉碎,随之轰然倒下。
凌凑近观察了一下成果,威力确实很强,以凌的手为中心点,血气喷的正前方一米都完全的受到攻击,不过出一米的位置就没有任何的成效了。
如果用忍术的等级来进行判定,这个技能的等级大概是b。
忍术并不是以攻击力和杀伤力来判定等级,而是以学习难度来判定的,但是大部分高级忍术肯定比低级忍术要强,这是不争的事实。
所以说虽然不知道升级后的”嗜魂之手“能达到什么样的程度,但是这个杀伤力凌已经很满意了,但是好像作为蓝条来引导技能释放的查克拉似乎消耗的有点多,本来凌的查克拉就不多,但是这一下就足足去掉了他三分之一的量,也就是说施放这个嗜魂之手就算是满状态也只能施放三次,没想到自己也会陷入五五开的境地,这真是个悲伤的故事!
不过还有个技能“怒气爆!”!
怒气爆在游戏中是攻防一体的技能,不知道现实世界使用出来会是什么样子呢,这让凌颇为期待。
ps1:技能“不屈意志”游戏里是被动霸体,触时不会终止技能的施放,但是现实明显不合适霸体这个东西,所以改为增加自己的意志力,在此做个解释,别在书评纠缠了。
ps2:一些技能肯定会做一些修改,本书是火影世界dnf二次化设定,肯定不会原搬游戏的技能还有一些东西,毕竟一个是游戏,一个是现实世界,所以别纠结这些细节,你大致脑补一下就好,反正差距也不会太大。
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