翻盘。
当然。
乍一看似乎没什么。
不就是突破吗?
不计代价,不就是消耗些资源吗?
但是,实际上可不仅仅是消耗资源,甚至有可能消耗寿命,因为大部分附属种族里都有至尊境三小难级别的老祖坐镇,这些老祖是完全有能力突破到至尊的,但突破的过程必定会产生异响,一但被巨灵鹰一族的至尊发现,非常容易被斩杀,就算不斩杀,稍稍干扰一下,对处于突破状态中的人来讲也非常容易走火入魔,这才是巨灵鹰压在所有附属种族头上的原因,而不是因为什么一纸协议。
所以,燃烧寿命,加速突破就是最好的办法。
也是各个家族唯一能破局的办法。
毕竟,刚突破的至尊在各个方面肯定没有成名已久的至尊强,单挑必败无疑,就算人数上占了优势,二打一都不一定能赢,也就只有各个家族联手,才有可能战胜巨灵鹰一族。
因此,无非是以上两种契机。
不过,巨灵鹰一族也清楚这些道理。
这才导致他们成了炮灰。
不得不聚在这里商议接下来该怎么办。
攻城战,注定惨烈。
正因为修炼者的个体实力远超凡人,所以,修炼者群战的惨烈程度也注定要远超凡人的群战,双方都产生大量伤亡是可以预料到的。
所以,既然身为炮灰,主攻和辅助的位置可要提前说好,虽然在战场上,战机瞬息万变,但主攻承受更大伤亡的规则是始终不变的。
没人愿意让自家族人去送死。
更何况,九星狐一族还是目前唯一一个敢于挑战巨灵鹰一族地位,甚至击杀了巨灵鹰一族至尊的存在,虽然九星狐一族丢失族地的时间比较长,但和九星狐一族居住在这里的历史相比,丢失的那点时间还不足以让九星狐对妖圣谷产生陌生感,和回到自己家一样。
也就是说,他们要在人家的地盘上和人家打攻城战……
虽然还不清楚巨灵鹰一族的族长脑子是不是有问题……
但毫无疑问,他们吃亏是必然的!
而对于作为炮灰的他们来讲。
避免伤亡是必修课。
至于为什么需要主攻。
为什么就不可以全是主攻。
虽然全是主攻也可以,但这种没有矛头的主攻会让伤亡变的随机,很多必须要拿人命去填的关卡,因为督战队的存在,很有可能在一个关卡上吃大亏,所以,一般都是轮着来。
这一战,你们家族作为主力。
遇到敌人,你们第一个带头冲锋。
谁都知道带头冲锋的人最容易死。
但不冲锋牵连的是整个家族。
不过,各个家族也不是不近人情,非要把一个家族往死路上逼,因为各个家族都有杰出的子弟,所以,一但确认这一仗必须由自己的家族作先锋,这个家族的族长通常都会付出一些代价,在私下里,默认保下某某族人。
换而
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