城,寻回自己丢失的身体,再设法启动蒸汽动力的“飞行船”回到原来的世界。
这款游戏的发售量很低,后来也没有再重置过。除了有少部分骨灰级玩家可能还保留着卡带,几乎很难再找到原版。
庄迭只是抱着尝试的心态搜了搜,居然真的找到了。
凌溯有些好奇,放下笔,也跟着旁观了几个关卡。
……
没过多久,他就彻底理解了这一款续作售卖不利的原因。
这款游戏有一个很反常识的设定——机械肢体的战斗力非常强劲,而玩家被拆解后保存在液氮内冷冻的身体,操纵起来却十分力不从心。如果找不到武器,根本使不出什么厉害的杀招。
看得出,游戏设计师还把大量的精力都放在了角色数值上。
操作的拟真度很高,随着玩家逐渐找回散落在各处的身体部分,行动效率越来越接近现实状态,而面板上原本灰色的“疲劳”、“受伤”、“流血”等状态也被逐步激活。
到了最后几关,庄迭必须到处收集血瓶和药品,才能维持屏幕上小人的正常行动。
凌溯重新拿起笔:“可惜了。”
庄迭抱着游戏机,他正起劲地到处翻箱倒柜搜刮血瓶,闻言好奇:“不好玩吗?”
“如果只考虑可玩性,的确不怎么样。”凌溯摇了摇头。
“大部分人玩游戏都是为了放松,从心理学角度,为了保证游戏体验,非pvp游戏基本都会采取主角一路变强的模式。”
凌溯解释道:“通常还会主动提高玩家在后期出招的成功率,给玩家开零点几秒的无敌,最后一格血也会比想象中更耐用。这样才能让玩家有成就感和满足感,如果反过来设计……”
他边写检讨边说话,稍一分心,指尖突然又有一簇火苗冒了出来。
凌溯飞快掐灭了火苗,反复把那张纸来回检查了几遍,发现没被烧坏才松了口气。
庄迭迅速被火苗吸引了注意力,手下的操作慢了一瞬,小人绊在门槛上,抱着刚捡了满怀的金币脸朝下摔倒。
屏幕瞬间变灰,飘飘荡荡的游魂从小人身体里飘出来。
庄迭:“……”
凌溯咳嗽了一声,他抬拳抵了抵唇角,尽量保持严肃:“……可能就会不太好玩。”
庄迭已经得到了这个答案,超级失落地叹了口气,把游戏机扔在一边。
游戏在上一关存了档,暂时还不急着复活。庄迭伸出手,把凌溯的右手拉到面前,翻来覆去仔细看了看。
凌溯的手要比他大一点,骨节清晰又不过分明显,手指冷白修长,和掌心的暖意十分不搭。
庄迭没能在他掌心找到魔术道具,有点困惑地抬起头。
“不是魔术。”凌溯回过神,解释道,“可以理解成……一个技能。”
庄迭检查过自己的后台,他的确在列表里看到了技能栏,但到目前还没有解锁,依
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