“这些人呐,根本不是来聊天的,怕是吃太饱,刻意来消遣我的。”
陈博体验了二十余种场景,总算把平均分拉到了及格线。
“我有七字头,要求不高。”
王旭憋不出太多话,生活中真要有这种人,他早就拉黑举报删好友三连了。
“我又垫底了,比倒数第二差了半分。”陈博看到考核成绩出来的那一刻,用力地拍打着桌面宣泄不满。
王旭宽慰说:“冷静点,至少有进步,以前你垫底是不及格的,不单要和别人比,更要和自己比。”
“下节课是初级键盘侠仿真测试吗?”陈博回过神,把愤怒的情绪稍稍收敛了一点。
王旭把挠乱的头发捋平,颔首道:“题型类似,但没我们考的难,师兄师姐说是用来增加信心的。”
“听起来不靠谱。”
当了那么久的键盘应用生,陈博知道键盘侠的字典里没有容易二字。
仿真测试不是单纯的面对屏幕摁鼠标,它被赋予了一种对战PK属性,和一站到底的擂台车轮大同小异,考生会被系统自动分配新人对位。
这是一款由枫叶游戏研发的益智类应用,题库涵盖各行各业,上到天文地理,下至情感娱乐,没有人敢拍着胸脯保证自己能全对通关。
引入了传统moba的排位机制,获胜者可以晋升到更高层级,每一个季度重置赛制,并对全球前5000名玩家赠送优渥的现金福利。
通过与VR技术的结合,进一步提高了参与者的游戏体验,这也是其能风靡全球数十载的主要原因。
“谁是全知王?这名字好奇怪。”
陈博吐槽了一下程序名,不过转念一想,商标注册积累了那么多年,好名字应该老早就被抢注一空了,越到后面越难起名,不叫《麻花藤之谁与争锋》就不错了。
“系统默认键盘应用生的初始实力是铂金1。”王旭淡定地充钱给自己的人物角色换了套帅气的西装。
陈博愣了愣:“不是说找自信吗?平均实力铂金1,但我是拖后腿那个啊。”
王旭又补充道:“匹配的对手是黄金水平,按照游戏的晋升机制,赢一盘加一颗星,从黄金5到铂金1净胜局起码得45把呢。”
“60%的玩家处在白银3~黄金1这个区间,你总不可能连他们都干不过吧。”
“万一输了,岂不是很没面子。”陈博感到深深的忧虑。
王旭拍了拍肩膀说:“匿名对战,别人不知道你是键盘应用生。”
“那就好….”陈博松了口气。
“好个鬼!”
开始对局前会展示双方的问答情况,个人选题偏好、BP习惯、每种类型的答题时间及正确率。
陈博的初始账号没有比赛记录,大数据根据用户行为自动给陈博贴上了直男死宅沉闷喜欢吃等等诸多负面标签。
在选题型前双方会各自ban掉3种
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