与此同时,在山脉另一侧,黑棘部落紧锣密鼓地谋划时,郑毅也在今天晚上成功的将羊角镇恶魔召唤事件的副本制作了出来。
副本是规则的产物。
在副本之中,玩家通过战斗可以获得战斗经验以及装备、特殊物品、金币等。
但在其中并不包括经验值。
因为经验值本身,只有在开荒之中才能够大量获取。
其他就只能在事件,任务奖励,PVP和PVE冒险之中获取。
不是郑毅不愿意开副本获取经验值的机制,而是实在是由于开了这个口子,后续就没有玩家会去开荒了。
道理很简单,副本死一次只扣1%的经验值,赢了以后照样能够获取更多的经验和装备。
而开荒呢?开荒死了之后要扣整整30%的经验值,1%和30%哪个扣的更多一点,一目了然。
同样是都能够获取装备和经验值,相比于开荒的高难度,为什么不选择副本呢?
所以,一旦开了副本获取经验值的口子,郑毅就只能面对自己开荒打怪的这么一个选择了。
这不行,玩家过来是来帮他开荒的,不是来享受的。
这个时候可能就有人要问了,哎呀呀,开荒能够比下副本的玩家获得更早的装备,更多样的战利品,肯定是会有人来开荒的。
而且开荒打怪的掉率是百分百只要打掉了对方怪物,那么对方身上的战利品是会全部掉落的。而副本不一样,副本要一直刷,反复的刷,才能够获得装备。
但是这样对于玩家而言,一个游戏的优先级是他们最重要的游玩方式。
先下副本还是先开荒,前后问题绝对不能错。
所以这是原则问题,副本绝对不能够提供经验值。
副本有一些比较特殊的地方,亦或者是可以称之为规则。
第一副本是具有掉落品的,而这些掉落品并不是由郑毅的灵魂能量所作,这些掉落品的来源源自于系统。
虽然郑毅能够控制系统的掉率,比如副本的一些怪物,多产出一些金币或者调高装备的一些掉率,但是终归还是要遵循一个基本法。
那就是副本的掉落品,真实事件中必须曾经出现过。
因为不可能出现杀一只地精就会爆一件神器这样的事情发生,这是完全违背规则的。
当然了,如果真的出现了杀一只地精就能够获得神器的,那就说明这个地精是地精之神,神国副本,嗯,很正常。
所以这一次,羊角镇恶魔召唤事件副本,最丰富的战利品应该产自于贵族宅邸地下室的恶魔召唤法阵中所出现的双臂深渊蛇魔。
这头挑战等级为九的深渊大型恶魔使寻常人难以力敌的对手,更不是五个区区一两级的玩家能够同时迎战的强大敌人。
光是这么一头深渊蛇魔的危险性就已经不亚于回音矿洞了。
只不过这一次。这深渊蛇魔挑战能够胜利
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