是针对打击和顺带打击的最密集点。
这些怪物惨啊,它们经过一波洗礼后,血量是场面上怪物大军当中最低的。
而玩家若是能将这些个“幸运”怪物多吃几个,那也算是接收到了幸运。
如此看下来,只要玩家们的实力都足够,在一些已经确定了技能形态与威胁程度的怪物boss大军的冲击下,玩家大军必然是有抵抗能力。
也许会有小狼狈,但是最终结果不会改变。
这样一看,领主boss到了优势彻底确立,进行血量最后的收割阶段之时,好似变成了不要钱的大白菜。
巨人之兽和吞灵者死了就是死了,但是玩家却是死后可以复活的,虽然要离开古战场,但是华国就是人多,没办法。
秦炎阵营最终靠着战争模式刷新怪物的机制收获还行,吞灵者作为攻击威胁为零的精英怪物,而且还是顺带打击的多,它的收益基本不算。
而巨人之兽这边,秦炎他们收获到了数十头巨人之兽的最终击杀战果。
乍一看,我靠,经验会不会暴多得直接满级了,但是受限于战争模式领主boss这样大量刷新的缘故,其实秦炎他们的经验收获,也大约卡在了之前遇上一头技能形态暴强的领主boss到次暴走boss之间。
也能够通过看对战时间看得出来。
在单独的怪物副本,秦炎他们以五人小队模式征战,对战最终boss少说也是几个小时。
现在这么多领主boss在几个小时之内完成了击杀,那收益怎么可能真用原来的公式进行计算,没可能的。
更何况,排除掉其他人的顺带打击助力,秦炎他们还是以十人团队进行作战。
前面也说过,人数越多的小队,因为可以利用人数建立起一些五人六人做不到的优势,所以收益还会再被砍掉一截。
综合下来,秦炎他们在古战场秘境区域的第一波领主boss大军的收获,也算可以了。
爆装也是收益的一部分。
完成了对这么多头巨人之兽的最终击杀,只掉落了两件他们可捡取的神器装备。
经过了上边的一番对于古战场秘境区域有关于收益的思考后,这也的收获也都能理解。
其他的小队可比秦炎他们少多了,但是他们也同样开心。
有一点需要注意的是,秦炎他们在进入古战场秘境区域之前,就已经体验过了不知道多少次的超级收获,也就是战利品相当丰富的经历。
但是其他小队,哪怕是实力已经迈进了高级的扫尾坚守区域小队,可没有秦炎他们那么幸运。
所以在搞定了巨人之兽大军后,这一波美滋滋的收获对于他们而言还是首次。
一幅很鲜明的对比画面出现了。
秦炎看着战利品掉落神色悠闲,查看属性后发现它的优缺点才有所情绪波动。
其他的小队里,就已经是欢呼雀跃,大呼爽快。
不过,有些小队出现了不和谐的一幕。
还是关于爆装分配的问题。
扫尾坚守区域内,竟然有好几支由纯野人组成的小队。
在散人玩家中组成一支被系统评判为高级实力的小队,可不容易啊。
他们相聚起来是缘分,战斗起来是兄弟们,但是看到了装备,那就是互相心怀鬼胎。
看来看去,还是秦炎这边和谐。
不仅仅是熟人的原因,反正那关于爆装的优良传统,深渊大陆独此一家。
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