缓慢爬行的熔岩巨龟。
而被锁定的人员乘坐筋斗云在右边乱飞,这已经是能极大避免熔岩虫对主力输出队伍造成影响的站位了。
但是,熔岩虫在地底下一旦发动冲锋,那是会从空间的一个场景极限点到另外一个场景极限点。vp
如果熔岩虫玩的是单纯地Y轴上下,或者是斜一些的冲锋攻击的话,那么就可以知道,这冲锋的路线其中一段对上去必定是筋斗云所在的位置。
怕的就是熔岩虫使出了能够波及到秦炎他们那边的冲锋攻击。
按横向平面来看,就是熔岩虫子在地底下冲锋,经过了头顶的筋斗云,但是也因为方向原因,同样是能经过秦炎他们的主力所在的位置。
这就是为什么说熔岩虫的技能波及范围有些恐怖的原因。
它真冲起来,是两个极限点的连线,虽然锁定的人员已经是尽量地远离大部队了。
出于这样的威胁,主力输出部队自然是更加努力地将熔岩巨龟地血量给消磨掉,弄出一块龟壳,让躲在地底下冲来冲去,造成空间地面各种爆裂的熔岩虫得到应有的惩罚。
前面也强调过,熔岩虫必须是撞晕在熔岩巨龟的龟壳上才能进入到眩晕破防状态,其余时候不可输出,哪怕是它释放突起或是喷吐幼虫这类可以短暂现出本体的技能。
这一点,秦炎他们都尝试过。
会是发现,他们的技能在经过释放了暂时需要立于地面上的技能的熔岩虫身体之时,好似就根本没有熔岩虫的存在。
他们的技能全部无视都无视了熔岩虫那蠕动的身段。
就真是不能打击呗。
就一定是要熔岩虫撞击到熔岩巨龟的龟壳上,才能得到输出机会。
没办法,这就是机制。
在作战当中一点一点地试探出极限难度在哪,如果发现自己虽然恶心,但是依然能扛过去的话,那就将喜悦收起来,坚持下来,这场大战估计是有了。
熔岩虫就是靠着在地面下不停地突突突来对秦炎他们造成持续性威胁,然后突然前面的路上出现了秦炎他们留下的熔岩巨龟的龟壳,那就是熔岩虫的小末日!
撞!
被锁定了的人员在开始阶段根本不敢站在熔岩巨龟的龟壳边上进行最精确的引导,都是站在筋斗云上的。
后来秦炎他们测验出了,熔岩虫冲击到龟壳上后发出的所有声响,气浪,皆是有那个气势却没有实质性伤害。
所以后面经过鼓励后的大胆尝试出现了。
被锁定的人为了引导的精确,直接就站在了熔岩巨龟的龟壳边上,看着熔岩虫从哪边来,然后躲到另外一边去。
轰嘭!!!
如此靠近熔岩虫撞击到龟壳,那震撼是真滴加大了好几倍。
被撞晕了的熔岩虫,至此也是完成了一轮机制。
破防,将它丑陋的身子露出在地面上,不再藏藏掖掖的。
经过这些折磨,秦炎他们才特么地可以对熔岩虫进行输出打击。
这又牵扯到了技能取舍问题了。
打击熔岩巨龟的时候,想好了自己要用掉一些什么技能,时间差能不能恢复得过来,助力自己输出打击撞晕的熔岩虫。
这又是之前对战梅尔塔的时候锻炼过的,现在再次用上了。
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