剧情。这些数据都以som17设计的压缩算法储存在服务器硬盘里,只占用非常小的数据空间。
玩家达到新地图边界的时候,剧情推演系统先连接到主服务器,读取地图边界的关键数据。这些数据同样来源于其他玩家的上传。根据关键数据,剧情推演系统能够推演出符合条件的随机世界。
就像是一个圆圈。
玩家所看见的世界是这个圆圈里展示出的内容。圆圈本身的内容很少,全都保存在本地的电脑上。但是圆圈之外,则是其余玩家共同推演出的深渊世界。
因为随机算法的缘故,每个人经历的细节会有所不同,但关键角色和场景全都一致。
温谦亦还设计了一套独特的收费体系。
与破坏游戏平衡的道具收费不同,他的想法是以存档为核心进行收费,将这种体系称之为存档收费。
考虑到服务器负荷的问题,玩家们的游戏数据不是实时上传,只有当接近新的地图边界,或者退出游戏时才会与服务器发生大量数据交换。
所以游戏内容不是随时保存的,而是类似于单机游戏的存档功能。每次剧情任务、刷图打怪结束的时候,玩家们可以对这段游戏经历进行评估,决定是否保存这段存档。
保存存档会根据游戏时间长短进行收费,平均时间费用为元每小时。每次保存存档时,系统还会提供一定量的特殊奖励,例如下次存档时获得更多经验、装备爆率提高或者触发特殊剧情的概率增加。
但如果不保存的话,下次登录游戏的时候,经验、技能等级、装备、金钱等等数据会恢复到上次成功保存时的情况。
游戏杜绝了sl大法的可能性。许多重要的游戏剧情和任务副本,都有次数限制。而且长时间不存档的话,会被npc认定“游离者”,游离者在游戏内容的体验上会受到许多限制。
比如买卖道具的npc可能会以玩家角色“气质不和”为缘由,拒绝提供交易服务。
最重要的是,剧情推演系统完美的结合了引导理论,用声音、图像、文字三者结合的方式,能够对玩家大脑产生潜移默化的影响。
这才是这款游戏的核心所在。
温谦亦自己试玩了一会,两个小时一晃而过。直到som17催促今天的肉体锻炼和学习任务,他还有点意犹未尽的感觉。
当然,他是关闭了引导理论系统再试玩的。他虽然清楚推演系统中的引导理论没有什么副作用,但总归会激发大脑的梦境思维,让人做一些奇怪的梦。
温谦亦选取了仲裁者作为自己的游戏角色,先是帮着npc加百利大妈惩治了村庄外的匪徒,打死一个叫做凯丽的头目时,爆出了一把叫做“强化者的悲鸣”的拳套武器。
游戏内容十分有趣,结合酣畅淋漓的连招系统,颇有种玩街机游戏的快感。
但最吸引人的还是游戏中的新奇剧情,永远都不会让人有枯燥的体验。
“剧情推演系统真是个划时代的黑科技程序啊。”温谦亦咂咂嘴。
他将游戏上传到了网络上,然后坐在椅子前若有所思。
再过一天就是高考了。
温谦亦略有些感慨,时间过得比想象的要快得多。将近两个月的时间转瞬而逝,他自己却变得大不同。
他先将涂卡笔、准考证、身份证等考试用具都准备好,将这些东西都装在了一个透明笔袋中,放在书桌上比较显眼的位置上。这倒不是他担心自己会忘记,出于心里的某种莫名情绪,最起码也要摆出个郑重的样子。
三天匆匆而过。温谦亦走出考场,看见门口挥手的父母,精神有些恍惚。
“就这样结束了?”
他却不知道,互联网上正在悄然酝酿一场关于《深渊勇者ex》的风波。
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