这是一种十分神奇的现象,要知道原力大潮理论上应该是源自游戏世界的东西,然而现实世界却也同样进行了相关消息的发布,听起来就令人惊奇、恐慌。
世界公告发布之时,杨锐还不清楚这一事实,后来追溯*龙魂主动联系了他,并将相关消息告知,杨锐这才感觉细思极恐起来。
或者这也能够解释“【0,3000】”这个看似闭合区间的东西为何物了,杨锐猛然意识到,这个世界公告涵盖的范围是不是“三千大千世界”这个概念呢?倒是能够恰好解释该闭合区间。
初时杨锐只感觉世界公告的内容极多,恐怕都能够达到上千字之多了,在追溯*龙魂主动联系之前,杨锐便从中归结出来了几个非凡之处,并有了一些推测。
很明显告之的,诸如时间因素等可不必细究,仅仅是暗含或者杨锐推论出来的东西,就让杨锐感觉到了这次原力大潮的不同凡响之处。
其一,便是原力大潮的强度与战事活动之间的关系。
这一点也是比较容易做出推断的了,从世界公告当中可以很轻易得出,某些世界层面或者族群战事活动越频繁,则原力大潮发生时在该层面或者族群内也就将越剧烈。
反之,若是战事情况相对较少或者没有,原力大潮肯定不会消失的前提之下,肯定会越发趋近于正常取值。
面对未知的原力大潮或者说原力散射,或者强烈度方面细微的差别都将造成迥异的结果,因而针对原力大潮这一特点,杨锐不敢轻易逾越,世界公告发布之后,首先杨锐便考虑就此息战。
其二,便是灵魂类物品在原力大潮当中的介质作用。
无论是传导介质还是阻断介质,想必灵魂类物品在其中都将起到极为重要的作用,而并非杨锐与追溯*龙魂等玩家群体此前所想单纯的保护作用。
既然世界公告介绍当中存在传导介质,那么作为灵魂类物品,其中有一些肯定是能够对原力进行传导的;同理,灵魂类物品当中也同样有着阻断原力的存在。
至于传导原力和阻断原力所带来的结果,其中必然有着一些差别,只不过此时杨锐即使意识到了一些什么,也还无法进行较为精准的推断。
其三,世界公告当中还提及了原力大潮密度将对时空效果产生扭曲。
“......原力大潮发生之时,由于原力散射密度在各个层面、各个部落的不同,将产生时间、空间的扭曲和延展,即存在时间比例的差异以及空间大小的扭曲......”
世界公告当中的这句话,一时之间杨锐其实很难弄懂其中的关键,首先臆测到的便是此前曾经出现过的现实时间与游戏时间的比例问题,或者时间比例的问题就与此相似。
同时空间扭曲的现象更加让杨锐感觉难以捉摸,相
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