不要低估观众的智商,不要拿观众当低能儿对待。
这算是当下所有用户体验项目都必须遵从的一个硬件标准,遗失之城是成功产品,一千元的票价除了恶意捣乱的几乎没有一个差评,虽说游玩的时间有所限制,但这一天时间你不需要如同在迪斯尼一样,一个项目排队就有一两个小时,基本上你按照园区给的攻略去走,三千人分批走不同的线路,十五分钟是最多的等待时间,游玩时间足够确保你游玩到多数项目且还拥有足够的休息时间。
电视节目,综艺节目,也都是拿用户体验来得到自身价值。
电影则更是如此。
有人曾说过,未来世界当机器人能够代替多种工作行业的时候,所有的民众将会以出卖自己的时间来获得生存的资本,这些时间跟以前不一样,不是去工作,不是出卖体力,而是用你这些时间用人的大脑来进行用户体验,一个好东西,需要大批量的数据来论定价值,在慢慢假的就是假的不能主宰市场后,这些数据的累积就需要真实的用户体验。
譬如一个按摩椅,到底好不好,到底是否真的具有一定的治疗效果,可不是你厂家说好就好的,需要大批量的用户尝试使用之后给出的结论,汇总起来才是你这产品的价值。而这些数据,是需要用户拿出时间来体验的,这时间的价值,就是机器人代替了大量简单粗暴工作之后,永远也无法代替的大脑劳动所得。
这个趋势,现在听着有点奇怪,似乎这个论调是懒人说出来的,什么都不用干,每天躺在家里,一款游戏出来,我进去玩一玩,不仅玩了,还付出了用户体验获得了收益。
实际上,目前渐渐也正在向这种趋势去发展,电影电视是双向的,既有一定程度用户体验所带来的宣传效应,也是服务于观众给所有人带来精神世界的满足。
最近几年,想要成功的电影,首先是要尊重观众的智商,也要顺应观众的情怀,最后你用户体验获得了成功,口碑会传开,会将那些并不想进入电影院观看的人拉进来。《唐人街探案》系列是一个比较典型的例子,从导演到演员都不能算是流量的红星,比起一些现象级的电影,这片子用其实大家觉得最不好弄的案件侦破烧脑,来呈现一个搞笑的氛围,喜剧效果毋庸置疑是很不错,看电影的时候现场会总是传出笑声,但实际上支撑这部戏的还是剧情尤其是案件上的一些设计,尊重观众的智商,真正将烧脑这两个字做出来,而不是靠着特效和氛围的恐怖悬疑来营造所谓的烧脑。
近些年,类似的烧脑题材,只要你尊重了观众的智商,自身智商在线,拿出真正好的故事剧情,如果再有不错的配合,像是《唐人街探案》的搞笑喜剧,像是《记忆大师》的
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