一旦也要给游戏制作者钱,那势必要提高游戏卡的售价,甚至提到跟任天堂一样的价格。
既然价格一样了,小霸王又拿不出什么得力的好游戏,人家凭什么买小霸王的游戏卡?
而说不定,这还会给国内其他游戏机小企业,生长壮大的机会。
顿时就连方辰也不知道该怎么说了,他看着段勇平,宛若看着一个满怀理想,意气风发的少年,最后无奈被现实打败的事情。
说实话,他最早就对段勇平说了,做游戏死路一条,甚至他觉得他砸钱都砸不出来了。
没办法,国外的好游戏买不到,国内却更是压根没有这样的土壤。
就不说段勇平这一代了,就是他这一代人,从小也都是玩泥巴,玩老鹰抓小鸡长大的,压根就没接触过电子游戏,那么长大了之后,也更不会去制作电子游戏。
而正因为国内没人制作电子游戏,所以也就没有电子游戏这个行业,正因为没有电子游戏这个行业,导致没人去制作电子游戏。
这似乎就是一个先有鸡,还是先有蛋,无限死循环的问题。
必须市场要有这个需求,然后形成氛围,才能有可能做出点东西来。
就如同国内的网络游戏一样,必然是经过奇迹,传奇的洗礼,甚至之前从九三年之后,《神鹰突击队》,《鸦片战争》,《剑侠情缘》系列,甚至包括《仙剑奇侠传》这么多年的培养,形成了土壤,才会有后世国内网络游戏市场的繁华。
而且值得高兴的是,到了手游时代,华夏已经开始慢慢的引领游戏界了。
在pc时代,华夏经常引进南高丽的大作,但是在手游时代就反过来了,南高丽要玩华夏的手机游戏。
就如同在千禧年之前,南高丽玩东倭的掌机,但是等到千禧年之后,则轮的东倭要玩南高丽的pc网游一样。
这就是一颗小树苗,慢慢生根发芽,茁壮成长的故事,虽然现在长的不太好,但它却一直在成长。
再打个比方,华夏兵乓球为什么那么厉害,不说已经无敌的国手了,就是小区里的大爷都能给外国人上一课。
就是因为已经形成了肥美的土壤,打乒乓球的人多,那自然就能出更多的高手,高手越多,竞争越激烈,水平自然就越高。
这其实就是一个强者愈强,马太效应的事情。
这也是他为什么想要迫切的希望,国内有更多的学生能够通过学习机熟悉电脑,熟悉电子设备的原因,他在为未来培育土壤。
可是现在,华夏在电子游戏方面,真的是一片荒漠,或者等哪一天现在玩小霸王的孩子们长大了,大概会出现一些游戏制作人吧。
方辰念头一转,心中肯定,这一幕一定会出现的!
他敢打包票说,后世制作游戏的人,一定都玩过小霸王游戏机,或者红白机之类的,最不济也打过街机,要不然他们怎么可能会去制作游戏。
但是现在段勇平似乎只能承认失败。
方辰轻轻的叹了一口气,这大概就是前世,为什么95年段勇平在小霸王出走之后,就再也没碰过游戏机的原因,他已经知道游戏机已经没有太大的前途,是死路一条的。
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