伍整体落后的现象,霸图到底出了什么问题?
观众们不知道,他们只希望队伍可以及时的调整,不要在最后关头功亏一篑。至于现场的小股轮回粉丝,顿时却是彻底的兴奋起来。这个开局,让他们看到了胜利的希望。
两阶段之间的休息后,团队赛即将开始,两队的阵容依然和前两场没有任何改变。陌生的地图,不变的是双方刷新的位置将完全对称。于是角色载入刚刚完毕后,霸图战队的角色们不看左右,笔直地朝前冲了出去。
现场稍一怔,跟着就是一阵热烈的欢呼声。这一幕,和霸图干脆利落拿下的那个客场胜利何其相次?不问其他,直接正面突破进攻,将比赛完全带入自己的节奏。霸图粉丝期待着这一幕地再度上演,现场阵阵加油声此起彼伏。
倒是叶修,在看到这一幕时,立即皱了皱眉头。
“有什么不对吗?”陈果现在已经养成了观看比赛时时刻关注叶修的动向,一有机会就要让叶修解说两句。
“太急了。”叶修说道。
“啊?第一场他们不也是这么打的?”陈果说。
“这不一样。第一场是轮回主场,他们拥有地图优势。霸图这样打比较出其不意,最后成功弱化了对方的优势,压住了轮回的气势,掌握了节奏。但是现在这场地图双方都陌生,不存在优差,霸图这样打法,未必能占到什么大便宜。”叶修说道。
“没有办法。”一旁的魏琛此时突然开口说道,“霸图的体力跟不上了。”
体力
没有人比魏琛更清楚这东西对选手状态的影响。挑战赛时一场冗长的团队赛,就曾经让他消耗过大,之后明显状态下滑。霸图的几位老将固然比魏琛要年轻很多,但是季后赛的对抗强度又岂是挑战赛可比?
而且季后赛不只对抗强度大,赛事进行也更为密集。常规赛是一周一赛,但是季后赛通常是三到四天一赛。本赛季又推出了新赛制,比赛有相当大的机率需要打到三局,而霸图战队正是连续打满两次三场比赛杀进的总决赛。反观他们的对手轮回战队,两回合的突破倒都是只用了两场比赛就解决了战斗。
轮回比霸图少赛了两场,这意味着一周的休息时间。尤其总决赛之前,轮回早已经休息了三天的时候,霸图却还要和微草苦战第三场。完了休息不到三天,就已经要飞赴h市对战以逸待劳的轮回。
那一场霸图一鼓作气拿下了,但是回到自己的主场后,却和轮回鏖战两个小时后落败。霸图的体力,恐怕在第二场时就已经出现了问题?一整个赛季征战的疲劳,季后赛的高强度连续作战,岁月在这时开始无情敲打这些不服输的老将。
但是他们没有妥协,更不会就此认输。只不过他们已经清楚久战不利,所以这最终决赛,明知形
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