套宣传,不说下载量会不会暴增,光是广告费都能把路遥压死。
“惹不起惹不起。”
不过路遥记得前世企鹅对于这款手游是没有这般看重的,就只是简单通过QQ弹窗宣传了一下,再没有其他的动作。
这一世应该是受趣玩和神庙逃亡极其成功的影响,让企鹅看到了手游行业的发展潜力,所以才这般卖力,试图来分一杯羹。
眼下路遥也算是行业内人士,为了知己知彼的道理,在QQ仙游上线的第一时间就下载下来了。
玩了没十五分钟,就毫不犹豫的将其卸载掉了。
“没什么意思,枯燥乏味。”
这是路遥的真实评价。
跟记忆中前世企鹅的这款手游一样,没有做丝毫的改动。
平铺直叙的背景情节,枯燥的任务历程,打怪设计为了方便手机用户,就是简单的砍砍砍,还不用玩家手动按,全靠自动攻击,任务情节简单的就好像是小学生作文,没有一点灵气。
就连企鹅一向赖以成名的游戏画面,应该是赶工的缘故,做的也相当一般。
前世企鹅的这款试水作,只上线了两周就被抛弃,下载量堪堪突破二十万。
这一世,有如此庞大的宣传渠道,估计成绩上会更好看一些。
不过最终的结果应该是一样的。
因为企鹅目前为止还是没有摸到手游的核心要点。
快节奏、趣味性、传播性(互动性),三种条件缺一不可。
路遥很清楚这一点,但他当然不会傻乎乎的跑去向企鹅指出来。
人家采不采纳先另说,作为竞争者,路遥巴不得他们越晚明白越好,也能给自己更多时间来偷发育。
一旦被这些大企业摸透了行业核心,他们展现出来的能力就会相当恐怖,基本上小公司是没有一丝还手之力的。
所以路遥就将QQ仙游的事抛之脑后,不再关注,而是着重盯着神庙逃亡IOS版本的事儿了。
时间很快来到三月底。
赵磊和苏炤不负所望的成功开发完毕,进入最后的调试阶段。
AO4会在4月初开始销售,神庙逃亡也将会在它发售的当天同步接入APP商店。
这一消息,路遥特意通过趣玩的官方渠道发布了出去,为之后的市场先探个底子。
果然,在玩家群体中引起了一阵讨论。
“趣玩紧跟时事啊,这么快就把IOS系统的版本开发出来了。”
“AO4,手机界的神,趣玩,手游界的神!”
“哈哈哈,刚准备说买AO4呢,但是又担心玩不了神庙逃亡了,想不到这么快趣玩就给了我惊喜,大爱!”
“同上同上,这下就可以放心了。”
“应该是提前有准备了吧,不过趣玩这么确定AO4销量会好啊,小心得不偿失啊(狗头)。”
“趣玩卖国贼!开发外国手机的游戏,应该赶紧退市!”
这一条划掉,喷子言论,不作理会。
趣玩随着神庙逃亡下载量的逐渐增长,已经不像是刚开始那样和谐了,网络上时不时的就会出现很多为了黑而黑的言论。
这很正常,路遥从来就没有将其放在心上过。
而且这些黑粉的战斗力其实一般,翻来覆去就是那么几种腔调,远远没有后世扒祖坟的黑粉战力强悍。
路遥前世就是祖安一枚知名的喷子,基本上每局游戏只能发五句话,所以他打游戏时从来都不敢开TGP。
不谈这个,值得一提的另一点是,不出路遥所料。
QQ仙游在上线半个月以后就匆匆宣布下架了。
累计下载量倒是达到了一百二十万,算是相当不错的成绩。
如果它在网络上的评价不是负分的话,肯定会很成功。
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