朝歌确实已经很久很久没有享受过游戏带来的纯粹乐趣、纯粹的成就感了。
他很爱玩游戏,很小很小的时候,就进入到了《龙神》,几乎可以算是《龙神》的第一批玩家。
但是在玩了这么久之后,不说是厌倦了吧,至少这个游戏里面大部分的东西,他都已经体验过了。
十年了,还是最顶尖的职业选手,《龙神》里有什么东西是他没玩过的?有什么技巧是他不会不懂的?
确确实实已经没有什么太多的新鲜感了,而从游戏本身上,他也找不到什么成就感。主要的成就感来源,也就只有职业赛场上,跟那些与他情况类似的顶尖选手一起,争夺冠军的时候,才会有这种成就感了。
市面上也有很多其他游戏,但是怎么说,很多东西操作起来都是大同小异。
但净世不一样。
不管是新鲜感、游戏乐趣、成就感……这些东西,他在《净世》的第一天,就全都找了回来。
这种成就感倒不是说他把魔法飞弹放得比别人更快一点,就能跟夺冠相提并论了。而是说,这种纯粹由游戏机制反馈而来的感觉、实现了一个高难度的技巧时的自我满足。
在训练场里把这些技巧实现出来还嫌不够,玩了半天已经四级的朝歌,兴冲冲的呼唤起了其他的队友们,准备组队出去冒险,他已经迫不及待想要把自己钻出来的东西,用在实战上了。
皇朝战队内部搞的这次‘净世训练法’,五个主力全都参与了进来。他们写的申请书,全都通过了。
整个小队的配置,也很合理,就跟他们在《龙神》里玩的角色差不多。虽然两个游戏的职业体系不太一样,但是有些看起来类似的体系,也可以找到参考。
比如朝歌自己在《龙神》里玩的就是传统法师,来《净世》也玩法师。
他们踏上初始营地的传送点,来到了营地南方一个叫‘苏米尔林地北部’的地方。
刚从传送点出来,他们迎面就撞上了一场战斗。
这个传送点正在遭受一群由骷髅、僵尸这类的死灵怪物的围攻,数十名玩家在这里坚守着,大家等级普遍也不怎么高,不过围攻的怪物数量虽然多,但等级也不高。
朝歌的小队迅速加入了战斗。
这波敌人被打退了。
虽然看不到输出面板,但是朝歌觉得自己就是全场最亮的仔!
收获了一波击杀经验、得到了守护传送点的任务奖励之外,他们还有另一项收获:
“这好像是一封求救信?”
“上面说啥?”
“好像是有个叫多比的人被几个死灵巫师给抓了……”
“多比?这个名字有点熟……我去翻翻论坛……有了!钢锤镇有老妇人,一直在发布寻人启事的任务,说她的孙子丢了,名字好像就是叫做多比!”
“嚯!看来我们这是触发任务了啊!”
“咱
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