目前市面上的开黑端游不少,只是大部分上手难度都不低,因而关于这场游戏的第一次会议,六人就因为新游戏的难度如何设定而吵了起来。
如郑江河这样的氪金派,自然希望降低游戏难度,好满足他虐菜的想法,而像何源这样的高手玩家,却希望出一款门槛很高的游戏,这样玩起来才能享受高水平的竞技对战,因而这两方一直争执不下。
一般来说,游戏的上手难度,决定着这个游戏的上下限,上手难有难的好处,上手容易有容易的好处,几个人争执不下,这时候邵瑜作为中立党的重要性便凸显出来了。
虽然作为公司ceo他可以一锤定音,但邵瑜也没有态度强硬的去决定到底做一个什么样的游戏,而是在看完市场调查之后,在难度强弱之后选定了一个维度,两个极端方争吵的结果,要么关系破裂,要么互相妥协,邵瑜台阶都已经搭好了,两方自然也就顺势走了下来。
“并不一定难度高就是精品,难度低就是垃圾,游戏的趣味性、互动性更加重要。”邵瑜说道。
几人听了倒也没有反驳,他们虽然想做一款自己喜欢的游戏,也不能完全放弃盈利,因而要考虑的东西依旧更多。
游戏的趣味性除了游戏本身设计来决定,也和互动性息息相关,决定游戏玩家数量一个十分重要的因素,就是游戏鱼塘的深度。
高手玩家欺负菜鸟玩家,菜鸟玩家欺负新手玩家,这样的过程就像是大鱼炸小鱼,小鱼炸鱼卵,被称之为炸鱼塘,无论是大鱼小鱼还是鱼卵,对于游戏方来说都是十分重要缺一不可的,且对于这种非单机游戏来说,社交属性也非常重要。
之前的《果果的明星之路》,让几人看到了女性玩家的购买潜力,而对于端游来说,更加注重的是女性玩家带来的社交属性,毕竟一旦一款游戏女性玩家增多,肯定能吸引更多的男性玩家。
至于游戏收费方面,邵瑜一直坚信“免费的才是最贵的”,因而新游戏依旧是游戏免费,道具收费的模式。
这一款游戏耗时更长,参与的人员更多,邵瑜肉眼可见账户上的钱如流水一样的支取,这还是他们六人参与了大量工作的前提下。
花了半年时间,设计出一款6v6的对战类游戏,且为了保证游戏上线之后玩家拥有足够多的选择,在半年内设计出一百个不同技能的游戏角色,设计部的人头都被挠秃了大半。
公司也因为人手不足,经历了几轮扩招,除了少部分人继续负责《果果的明星之路》的运营,剩下的全都投入新游戏里。
《果果的明星之路》经过初期的火爆之后,市场嗅觉敏锐,陆陆续续出了不少同类游戏,只是很少火热程度能够超过《果果》,但是再好的游戏,最终的结果都是新玩家
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