匿名书友
比上本强点,但还是二星的范围。
进步的是剧情的逻辑,薛定谔的是文笔,彻底没变的是主角的风格。
跟上本书一样,主角有问题就罢了,偏偏作者压根意识不到主角有问题,可以说是作者三观的问题了,主角很多不合时宜的言行在作者眼里没毛病,这本跟上本比起来无非没那么明显而已,但一到日常细节跟人互动时,就一览无余了。
文笔方面,叙事还好,人物互动时就又出幺蛾子了——也不知道作者从哪学的那种狗血肥皂剧里的“自带冲突爆点的半句话制造误会的对话方式”,相当醉人。
如果只是剧情人物的对话中使用,我就当你“复古”了,但你偏偏又没能力通过旁白把这些人想要表达的内容准确表达给读者——起码人狗血肥皂剧里别管角色多狗血,观众能看明白——结果就是读者跟着剧情人物在那猜对方到底想说啥,你丫就不怕读者也误会了?就这还一直求票呢,直接甩你一脸吗?
顺带一提剧情什么的还凑合,哪怕瑕疵不少,但总比上本那样硬走剧情,硬设定力量体系好些了。
PS:另外吐槽各种评论,动不动就仿诡秘,这年头写维多利亚时代背景的就都是诡秘了?要不要育碧等给乌贼版权费啊?
这作者是个游戏迷(或者云玩家?),题材的选择就是各大单机游戏,巫师/刺客/血源/黑魂/鬼泣等西幻风格游戏的相关元素不要太多,从中世纪到维多利亚时代结束都是这类游戏的常见背景,诡秘难道不是在维多利亚时代背景的小说(或蒸汽朋克)开始流行后才写的?赶上流行和开创流行简直天差地别好吗?
诡秘最大的优点也是众多网文写手最该学习的特质,是文笔过硬和元素合理整合,而不是单独的某种元素——然而现在的风向是,只要给开膛手史料加上超凡背景,那也算是仿诡秘,服,秀。
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