次之后就会归零。
具象守关者呢,则是一个个被系统录入在内的球员数据模拟出来的形象,当然因为被录入球员的能力有波动,所以具象守关者只是换算了一年时间里这个球员的稳定水准。
这些具象球员,都是根据该球员和周林进行比赛所能呈现出来的能力所被吸收,那些没有打过比赛的球员,是无法被吸纳的。
还有,和非具象挑战一样,一个球员能够被挑战的次数只有3次。
而且目前周林获取具象守关者的上限,只有4个。
系统提供扩容的服务,不过扩容一个球员,就需要30个挑战币,价格实在不菲。
除了这些功能以外,系统还提供了类似于加速恢复的能力,其中包括了,体能和伤病的恢复,体能恢复一次一个挑战币。
不过,恢复体能用挑战币,周林觉得自己用到的次数不会很多。
而伤病加速恢复,按照恢复速度和伤情轻重两者结合衡量,最少也需要3个挑战币以上。
本章未完,点击下一页继续阅读比如周林在caa半决赛里,脚扭伤了,按照正常情况下,无法出战,那次周林不过就是轻度的扭伤,本来需要一周时间恢复,而周林进行了加速恢复,只用了短短的2天就恢复完全,而周林付出的是5个挑战币的代价。
周林臆想,如果说是类似于那种骨折啊,撕裂伤啊,至少需要10个挑战币以上,要是遇到可能会影响到职业生涯报销的伤病,那么可能会是一个天文数字。
挑战币不光是自己的球技能力值的提升,更是自己的后勤保障。
所以,周林对于挑战币的使用相当的吝啬。
当然,如果自己放弃进入nba,大概在ncaa里面还可以再收割一波成就,不过周林不敢保证,重复的成就,能提供多少挑战币。
不过,按照预估,进入ncaa最终四强,就有20枚的挑战币到手。
一个ncaa冠军一个四强赛最有价值球员,怎么着也要有40枚挑战币以上了吧。
思想向后,周林还是觉得自己需要在决赛前再强化自己一波。
那是自己手头上的具象和非具象挑战都走一遍,也就十几个挑战币能搞定的事情。
这笔买卖值得一做。
周林放弃了4星难度的非具象挑战,因为周林觉得自己成功的概率并不高,
每次体能值都需要在100%时候开启,而在体能值低于50%的时候,球员可以做出用挑战币恢复体能的办法,又或者直接放弃的选择。
3星难度下,周林还是选择用三枚挑战币补充能量才赢过了黑影对手。
最终周林选择二刷布兰登.罗伊,毕竟自己的投射能力又到了新的阶段,99%的能量值只要在充能一点点就能迈过a级的大关了。
当然,让周林略微失望的是,二刷布兰登.罗伊,所提供的投篮能力值只是+2%,和第一次挑战提升了5%的投篮能力的同时,也让周林的获得了布兰登.罗伊的后仰跳投。
而这一次挑战额外附赠的是,使用布兰登.罗伊后仰跳投的90%体力值的下限沉到了75%。
估计3刷,赠送的能力值,更加少了,不过,如果不刷完,2005-2006布兰登.罗伊这个具象还是会占着图鉴的格子,而重新开一个格子需要30挑战币。
除了二刷布兰登.罗伊以外,周林还挑战了一波乔金.诺阿。
而从乔金.诺阿这里获得的则是‘无双沉击’这个能力。
顾名思义,就是防守端盖帽的能力。
‘无双沉击’c级。
防守能力+5%,盖帽成功率+5%。
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